문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요시나리 코우 (문단 편집) == 특징 == 애니메이션적인 데포르메보단 리얼리티를 추구하는 애니메이터로, 옷의 주름까지도 세세하게 신경써서 그린다. 더욱이 3D CG로 착각하게 만드는 기술에는 따라올 자가 없을 정도. 3D로 보이는 것도 절대 3D가 아니다. 그린 거다. 저렇게 보이려면 움직임과 움직임이 매우 긴밀하게 연결되어야 하고 오차가 없어야 한다. 그리고 요시나리 코우는 그 오차를 없애겠다고 촬영까지 직접한다. 남이 하면 흔들리거나 어긋날 수도 있고 못 믿겠으니까 자신이 하는 것. 2000년대 이후는 장면의 작화를 의뢰 받으면 혼자 원화, 동화, 채색, 촬영까지 다 해서 더 할 게 없는 완성본으로 납품하는 경우가 많다고 한다. 요시나리 코우는 원화를 그리면 선을 매우 거칠고 디테일하게 치고 명암도 특이하게 넣어서 동화나 채색 쪽에서 "코우가 원화를 한 건 힘들어서 안 한다." 라고 거절하는 일이 많았다고 한다. 고민하다 PC의 성능이 올라가 개인이 촬영과 채색을 하는 것도 가능해지게 되면서 혼자 하게 되었다고 한다. 일반 애니메이터는 연필, 샤프를 사용해서 작화를 하지만 코우는 붓이나 마커 등 다양한 도구를 써서 작화를 한다고 한다. 2000년대 이후의 애니메이션은 채색을 컴퓨터로 하니까 선을 닫아줘야 되는데 코우는 선을 열어놓고 그리는 경우도 많고 선이 아닌 채색 면만 가지고 표현하는 경우도 있다. 혼자 하니까 가능한 거라고 한다. 그래서 그의 작화는 질감이 일반 애니메이션 작화와 달라 티가 확 나게 된다. 이렇게 작업을 해서 작업 속도가 한 없이 느리다. 1년에 한 작품 하던 시기도 있을 정도. 강철의 연금술사 극장판에서는 스태프롤에 이름이 가장 많이 올라올 정도로 자기 일은 자기가 알아서하는 주의. 따라서 주로 명장면 1컷이나 2컷만 하는 애니메이터로 기용된다. 2000년대부터 선구적으로 디지털 작화와 개인 작업을 연구한 애니메이터라 [[WEB계 애니메이터]] 등 디지털 작화를 하는 후배 애니메이터와 인맥이 있다. 특히 [[이카라시 카이]], 메바치(めばち)와 친하다고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기